В 2009 году начнут появляться игры, которые действительно будут
использовать мощные аппаратные физические эффекты PhysX. В начале
следующего года выйдут Mirrror’s Edge и Cryostasis, за которыми
последуют и другие. Появление этих игр покажет, что аппаратное ускорение PhysX —
не пустые слова. Это станет очень большой проблемой для ATi, которая
не поддерживает PhysX. Возможно, компании AMD все-таки придется принять участие в поддержке
CUDA и PhysX. В этом случае, наверняка, ускорители Radeon будут
работать несколько медленнее с физикой, чем конкуренты из лагеря NVIDIA.
|